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吉比特第三季度凈利增長超3倍:新品構(gòu)筑增長“鐵三角”,老品下滑壓力如何對沖?

2025-10-30 00:07:38

吉比特2025年第三季度業(yè)績超預(yù)期,營收19.68億元,同比增129.19%,歸母凈利潤5.69億元,同比增307.7%,刷新單季度盈利紀(jì)錄。業(yè)績增長主要靠新品拉動,長青產(chǎn)品營收下滑。公司三季度分紅占歸母凈利潤超七成,累計分紅是融資金額的7.69倍。公司正進行戰(zhàn)略調(diào)整,未來聚焦三類產(chǎn)品,多款產(chǎn)品海外發(fā)行在規(guī)劃中。

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|廖丹    

當(dāng)游戲行業(yè)步入存量競爭的深水區(qū),吉比特交出一份超預(yù)期的業(yè)績報告。

據(jù)最新發(fā)布的2025年第三季度業(yè)績報告,吉比特(SH603444,股價503.95元,市值363.1億元)單季度營收為19.68億元,同比增長129.19%;歸母凈利潤為5.69億元,同比增長307.7%。前三季度歸母凈利潤為12.14億元,同比增長84.66%。這份成績單,刷新了公司單季度盈利紀(jì)錄。

業(yè)績增長動力主要來自于新品拉動,《杖劍傳說(大陸版)》《道友來挖寶》于2025年5月上線,并在第三季度運營了完整周期,營業(yè)收入及利潤環(huán)比均大幅增加;《杖劍傳說(境外版)》于2025年7月上線,貢獻增量營業(yè)收入及利潤。此外,《問道手游》本年第二季度的九周年慶活動取得較好效果,第三季度營業(yè)收入及利潤較第二季度下滑。

但值得注意的是,公司長青產(chǎn)品《問道》端游、《一念逍遙(大陸版)》等產(chǎn)品營收同比有所下滑。吉比特董事長盧竑巖在10月29日的業(yè)績說明會上回應(yīng):“我們會拼盡全力穩(wěn)住運營,這對玩家、公司和投資者都有利?!彼嘎?,團隊正以“善待玩家”為核心,通過優(yōu)化內(nèi)容供給、響應(yīng)玩家需求等方式,對沖下滑壓力。

談業(yè)績:三季度分紅占歸母凈利潤超七成

拉長時間維度來看,2025年1至9月,公司營業(yè)收入44.86億元,同比增長59.17%;歸母凈利潤12.14億元,同比增長84.66%;經(jīng)營活動現(xiàn)金流量凈額18.59億元,同比增幅高達124.79%。三組核心數(shù)據(jù)的同步高增也打破了市場對游戲公司“靠老產(chǎn)品吃老本”的刻板印象。

三季度,公司計劃每股分紅6元,總分紅金額4.31億元,占單季度歸母凈利潤的75.61%。疊加半年度分紅,1至9月累計分紅達9.04億元,占當(dāng)期歸母凈利潤的74.47%。自2017年上市以來,公司累計分紅69.20億元,是累計融資金額的7.69倍。

截至三季度末,公司可用資金超50億元,分紅后仍家底厚實。

業(yè)績說明會的問答環(huán)節(jié),有投資者追問《道友來挖寶》的成功秘訣,盧竑巖坦言沒有“財富密碼”。“小游戲平臺獲客成本低、來量快,我們試了多種思路,排除錯的,留下對的,慢慢迭代出來的?!彼麖娬{(diào),未來新產(chǎn)品立項會考慮小游戲平臺,但不會刻意加投,核心還是看制作人的創(chuàng)作意愿。

全球化布局的節(jié)奏同樣備受關(guān)注。《杖劍傳說》在日本的成功,讓市場對其海外拓展充滿期待。但管理層并未急于求成。

“不會針對某個市場制定特殊策略,先小規(guī)模測試,根據(jù)反饋調(diào)整,再扎根?!北R竑巖解釋,這種“穩(wěn)扎穩(wěn)打”的策略,源于多年海外發(fā)行的經(jīng)驗積累。其他管理層補充,國內(nèi)市場因有自營通道,利潤率比海外更優(yōu),海外主要依賴蘋果、谷歌渠道,成本相對更高。

研發(fā)投入的去向是投資者關(guān)心的另一重點。對此,公司回應(yīng)稱,三季度研發(fā)費用有所增長,并非因為人員擴招——研發(fā)人員數(shù)量與二季度基本持平,核心原因是爆款項目上線后發(fā)放了業(yè)績獎金?!拔覀儾恢鲃訑U充團隊,有好項目、找到合適的制作人,再組建隊伍?!?/p>

盧竑巖的話,透露出公司“以項目為核心”的研發(fā)邏輯。目前,M95、M98等在研項目仍處于早期驗證階段,《九牧之野》已完成線下試玩,預(yù)計2025年四季度或2026年一季度上線。

談規(guī)劃:多款產(chǎn)品的海外發(fā)行已在規(guī)劃中

今年年初以來,吉比特正在進行深度戰(zhàn)略調(diào)整。

盧竑巖在今年3月28日的業(yè)績說明會上曾透露,公司已完成團隊重組,“停掉了不滿足要求的項目”。公司管理層表示,未來將聚焦三類產(chǎn)品——商業(yè)化成功的精品、盈虧平衡的創(chuàng)新作品和技術(shù)探索型項目。這種“質(zhì)重于量”的策略,與子公司雷霆游戲收縮代理業(yè)務(wù)、提升選品標(biāo)準(zhǔn)的動向相呼應(yīng)。

對于今年三款產(chǎn)品集中爆發(fā)是否與組織變革相關(guān)的疑問,盧竑巖直言“沒有直接關(guān)系”?!斑@些項目研發(fā)了好幾年,不是變革后突然冒出來的?!彼拐\,變革是為了解決項目管理等問題,提升打造好產(chǎn)品的能力,效果需要幾年時間才能顯現(xiàn)。

而對于買量策略,公司的態(tài)度是“不依賴、不排斥”——買量是運營手段,但新產(chǎn)品會探索多元化運營,避免單一依賴。

值得注意的是,公司2025年上半年銷售費用同比大幅增長?!跋掳肽赇N售費用的變動情況主要受到兩方面影響,一方面,公司將根據(jù)ROI(投資回報率)及市場環(huán)境動態(tài)調(diào)整存量產(chǎn)品的發(fā)行投入;另一方面,下半年若有新產(chǎn)品上線,在產(chǎn)品上線初期,公司通常會投入一定的發(fā)行費用。具體銷售費用情況在當(dāng)前階段較難預(yù)測?!惫芾韺诱f。

在產(chǎn)品生命周期管理方面,有投資者擔(dān)心新品流水下滑,盧竑巖直言這是常態(tài)?!敖^大部分產(chǎn)品都是高開低走,能穩(wěn)定在平臺期的就是好產(chǎn)品。”他表示,公司不會預(yù)測四季度營收,核心還是聚焦用戶體驗。對于《杖劍傳說》《問劍長生》的長線運營,核心策略仍是“圍繞用戶需求做內(nèi)容更新”。

儲備產(chǎn)品的管線決定未來增長潛力。除了已披露的《九牧之野》《問劍長生》海外版,《杖劍傳說》的歐美、韓國發(fā)行也在規(guī)劃中。盧竑巖透露,除了自己帶隊的項目,儲備中還有一個武俠題材項目和一個小規(guī)模項目?!熬唧w信息會在官網(wǎng)同步,玩家和投資者都能看到。”


封面圖片來源:圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 文多 攝

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