每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-08-22 22:06:47
8月20日,“2025德國科隆國際游戲展”揭幕,《戀與深空》被提名為科隆游戲展最佳手游。值得一提的是,8月初該游戲曾因宣傳與實(shí)裝不符引發(fā)大量投訴。“提名”與“投訴”同期出現(xiàn),折射出女性向游戲行業(yè)的矛盾。《戀與深空》雖取得顯著成績,但如何平衡商業(yè)化與用戶體驗(yàn)、完善品控與溝通機(jī)制仍是關(guān)鍵。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|魏官紅
8月20日,“2025德國科隆國際游戲展”(gamescom)于萊茵河畔揭幕。作為全球最大規(guī)模的游戲展會之一,世界各地的知名游戲廠商和游戲愛好者云集于此,今年有近40家中國公司參展。
在此番全球游戲產(chǎn)業(yè)的交流盛會中,中國廠商的參展陣容與產(chǎn)品表現(xiàn)備受關(guān)注,疊紙游戲攜旗下兩款全球發(fā)行代表性產(chǎn)品《戀與深空》及《無限暖暖》亮相。
《戀與深空》自上線以來屢次問鼎全球AppStore(蘋果公司開發(fā)的應(yīng)用商店)暢銷榜。爆款產(chǎn)品的成功令疊紙躋身中國手游發(fā)行商前列,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2025年7月,中國手游發(fā)行商收入排行榜中,疊紙位列第七,收入環(huán)比增長33%,展現(xiàn)了在全球范圍內(nèi)的情緒消費(fèi)引領(lǐng)力。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者獲悉,首次亮相歐洲展會的《戀與深空》此次被提名為科隆游戲展最佳手游(Best Mobile Game)。這是歷史上首次有女性向的戀愛游戲被提名。值得一提的是,就在8月初,《戀與深空》游戲角色“沈星回”新活動宣傳PV(宣傳視頻)技能前瞻被指與實(shí)裝不符,引發(fā)大量消費(fèi)者投訴。
“榮譽(yù)提名”與“投訴風(fēng)波”同期出現(xiàn),折射出當(dāng)前女性向游戲行業(yè)的矛盾切面:一方面,頭部產(chǎn)品憑借創(chuàng)新玩法與情感共鳴設(shè)計,已具備沖擊國際獎項的能力;另一方面,在商業(yè)化推進(jìn)與用戶體驗(yàn)平衡上仍存短板,宣傳與實(shí)裝的偏差等問題易引發(fā)信任危機(jī)。
對《戀與深空》而言,科隆提名是品類突破的一大里程碑,但如何妥善處理投訴爭議、完善品控與溝通機(jī)制,是將短期熱度轉(zhuǎn)化為長期品牌價值的關(guān)鍵。
《戀與深空》自2024年初上線以來,多次進(jìn)入全球AppStore暢銷總榜,躍升為受全球玩家廣泛喜愛的中國游戲IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計收入達(dá)到6.5億美元,海外市場收入份額不斷提升。2025年6月以來,《戀與深空》推出多個主題活動,陸續(xù)登頂超過30個國家與地區(qū)iOS(蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng))榜單。
能在強(qiáng)手如林的游戲市場中取得如此成績,《戀與深空》究竟有著怎樣的競爭優(yōu)勢?
據(jù)悉,其全3D(三維)建模與第一人稱視角構(gòu)建出沉浸式體驗(yàn),個性化的男主角人設(shè),搭配獨(dú)立女性事業(yè)線,精準(zhǔn)呼應(yīng)了當(dāng)代玩家對平等與尊重的追求,這也是其能吸引大量玩家,尤其是女性玩家的關(guān)鍵因素。
有網(wǎng)友在社交媒體分享,《戀與深空》在科隆展臺的溫感互動裝置和五位男主角的專屬展示區(qū)人氣較高,吸引了大量玩家前來體驗(yàn),現(xiàn)場還有不少玩家身著游戲中的經(jīng)典造型前來打卡拍照留念。
這一現(xiàn)象背后,反映出女性向戀愛游戲市場近年來的迅猛發(fā)展。據(jù)QYResearch數(shù)據(jù),2024年全球女性向線上游戲市場規(guī)模達(dá)50.04億美元,預(yù)計2031年將增至77.61億美元,年復(fù)合增長率6.9%。
在中國,女性游戲用戶規(guī)模也在不斷壯大,對游戲的需求也日益多樣化、精細(xì)化,這促使女性向戀愛游戲在玩法、劇情、美術(shù)等方面不斷創(chuàng)新。
《戀與深空》的提名與成績,本質(zhì)是女性向戀愛游戲市場擴(kuò)張的縮影。
然而,市場的繁榮也伴隨著激烈的競爭。在女性向戀愛游戲領(lǐng)域,頭部產(chǎn)品占據(jù)了大量市場份額。
縱觀2025年女性向游戲,《戀與深空》持續(xù)領(lǐng)跑,其后為《無限暖暖》《以閃亮之名》等頭部產(chǎn)品,新游戲僅有《瞬搭》勉強(qiáng)躋身TOP20(前20),但環(huán)比增長下滑。騰訊、網(wǎng)易、米哈游等大廠紛紛布局該領(lǐng)域,通過3D技術(shù)革新、品牌合作等方式搶占賽道。
頭部廠商憑借資金、技術(shù)、人才等優(yōu)勢,在游戲品質(zhì)、推廣營銷等方面投入巨大,形成了較高的競爭壁壘,給中小廠商帶來了極大的生存壓力。
在創(chuàng)新方面,女性向戀愛游戲也面臨著諸多挑戰(zhàn)。
一方面,玩法同質(zhì)化問題嚴(yán)重。許多乙女游戲依賴“多男主攻略+限時卡池”,換裝游戲圍繞“服飾收集+拍照分享”,養(yǎng)成類游戲則聚焦“角色升星+劇情推圖”,這種模式容易讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。
另一方面,劇情拓展度不足。盡管部分游戲開始向科幻、宮斗、權(quán)謀以及策略等垂直細(xì)分領(lǐng)域拓展,但在劇情深度和豐富度上仍有待提升。以《戀與深空》為例,雖然在陪伴感和沉浸感上實(shí)現(xiàn)了較大飛躍,但也存在“故事內(nèi)容淺”的問題。
此外,一些游戲在宣傳與實(shí)際游戲內(nèi)容上存在差異,如《戀與深空》曾因限時活動宣發(fā)PV與實(shí)裝內(nèi)容不符引發(fā)玩家大規(guī)模投訴,根據(jù)“消費(fèi)保”統(tǒng)計,從7月29日至7月31日,短短3日內(nèi),玩家投訴量累計超1500條。眾多投訴案例指向《戀與深空》的最新活動涉嫌虛假宣傳、誘導(dǎo)消費(fèi)、貨不對板。
這不僅損害了玩家權(quán)益,也對游戲口碑造成了負(fù)面影響。
隨著全球移動游戲市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大,女性向戀愛游戲市場有著廣闊的發(fā)展前景,但也需要克服諸多問題。游戲廠商需要更加精準(zhǔn)地把握女性玩家的需求,在玩法、劇情、技術(shù)應(yīng)用等方面持續(xù)創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。同時,要注重誠信經(jīng)營,避免宣傳與實(shí)際內(nèi)容不符等問題,維護(hù)良好的市場秩序和行業(yè)口碑。
封面圖片來源:視覺中國-VCG211322973159
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