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蔡浩宇掛帥、31分鐘實機引爆游戲圈,米哈游能否憑《Varsapura》破局“騰點網(wǎng)”圍剿?

2025-11-21 17:52:01

11月21日,米哈游與HoYoverse聯(lián)合研發(fā)的《Varsapura》亮相,引爆關注。米哈游近年市場壓力增大,二次元賽道疲軟,核心產(chǎn)品表現(xiàn)分化,競爭對手發(fā)力,行業(yè)轉向技術與生態(tài)博弈。在此背景下,《Varsapura》全面革新,美術敘事突破,AI深度落地,整合全球研發(fā)資源,布局長期生態(tài),承載突圍厚望,但能否成功仍需跨越多重考驗。

11月21日,米哈游與全球互動娛樂品牌HoYoverse聯(lián)合研發(fā)的都市開放世界旗艦產(chǎn)品《Varsapura》正式亮相,31分鐘實機演示視頻一經(jīng)發(fā)布便引爆行業(yè)關注。

這款由HoYoverse聯(lián)合創(chuàng)始人、《原神》核心制作人蔡浩宇親自帶隊打造的新作,搭載虛幻引擎5技術,集結上海、新加坡、洛杉磯、蒙特利爾多地研發(fā)人員,既是米哈游突破產(chǎn)品迭代瓶頸的關鍵嘗試,更暗藏其應對全球游戲市場激烈競爭的戰(zhàn)略考量。

曾憑《原神》一舉打破騰訊、網(wǎng)易雙寡頭壟斷的米哈游,近兩年正遭遇前所未有的市場壓力。

在“騰網(wǎng)米”三足鼎立格局瓦解、二次元賽道增長疲軟、行業(yè)競爭轉向技術與生態(tài)博弈的當下,《Varsapura》的亮相成為米哈游扭轉市場頹勢、重構行業(yè)話語權的重要籌碼。

賽道迭代與格局生變,米哈游亟需重構競爭力

SensorTower數(shù)據(jù)顯示,自2024年10月起,米哈游已多個月跌出中國手游發(fā)行商全球收入榜前三,長期穩(wěn)居第四位,昔日“騰網(wǎng)米”的行業(yè)敘事逐漸失效,取而代之的是“騰點網(wǎng)”主導的新競爭格局。這一格局更迭背后,是米哈游核心賽道紅利消退與新品勢能不足的雙重困境,市場競爭的加劇更讓其突圍難度陡增。

2024年10月米哈游跌出中國手游發(fā)行商全球收入榜前三

二次元賽道增長放緩成為米哈游的首要掣肘。

中國游戲工委《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內二次元游戲市場實際收入同比下降7.44%至293.48億元,增速落后于小程序游戲等新興賽道。曾經(jīng)支撐米哈游崛起的品類號召力持續(xù)減弱。

而米哈游旗下核心產(chǎn)品表現(xiàn)分化,進一步放大了增長壓力:《原神》上線多年后統(tǒng)治力漸退,雖仍為營收支柱,但用戶增長見頂、流水波動加??;接棒的《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》雖維持穩(wěn)定營收,卻未能延續(xù)《原神》的現(xiàn)象級勢能,難以撐起品牌增長大旗。

2025年4月,《崩壞:星穹鐵道》借兩周年版本更新實現(xiàn)收入激增192%,帶動米哈游整體收入上漲51%,短暫重回出海手游收入增長榜冠軍,卻未改變其收入榜第四的尷尬處境,也印證了單款產(chǎn)品版本紅利難以扭轉長期競爭頹勢。

2025年4月《崩壞:星穹鐵道》重回出海手游收入增長榜冠軍

與此同時,競爭對手的多維發(fā)力讓市場擠壓持續(xù)升級。騰訊憑借全品類布局鞏固統(tǒng)治地位,2025年4月旗下《王者榮耀》收入大增71%重回全球手游榜首,《三角洲行動》海內外雙線爆發(fā),全平臺統(tǒng)治力進一步強化;點點互動則憑借《無盡冬日》《Kingshot》兩款SLG(策略類游戲)爆款異軍突起,長期占據(jù)收入榜前三,成為打破行業(yè)格局的黑馬。

即便是新品表現(xiàn)疲軟的網(wǎng)易,也通過《巔峰極速》海外聯(lián)動實現(xiàn)收入猛漲,在競速賽道站穩(wěn)腳跟,持續(xù)分流用戶注意力。

更值得注意的是,行業(yè)競爭已從單一玩法比拼轉向技術與藝術融合的高階博弈,《無限暖暖》憑借UE5引擎打造的視覺表現(xiàn)力斬獲蘋果設計大獎,印證了技術創(chuàng)新與美術突破對市場競爭力的核心支撐作用,也抬高了開放世界賽道的準入門檻。

面對賽道紅利消退、競品圍堵、技術門檻抬高的三重壓力,米哈游亟需一款具備顛覆性潛力的旗艦產(chǎn)品重構競爭力?!禫arsapura》的亮相恰逢其時,其跳出傳統(tǒng)二次元框架的寫實風格、跨地域研發(fā)的技術投入,以及蔡浩宇親自掛帥的戰(zhàn)略優(yōu)先級,均凸顯米哈游突破競爭困局的決心,而這款作品能否承載起品牌轉型重任,仍需直面行業(yè)多重挑戰(zhàn)。

技術革新與生態(tài)布局,新旗艦承載突圍厚望

作為米哈游下一代核心戰(zhàn)略產(chǎn)品,《Varsapura》并未延續(xù)過往成功路徑,而是從美術風格、玩法設計到技術應用全面革新,試圖以差異化競爭撕開市場缺口,同時錨定“十億人虛擬世界”目標布局長期生態(tài),為品牌競爭力注入新動能。

美術與敘事的雙向突破,成為《Varsapura》差異化競爭的核心抓手。

不同于米哈游擅長的賽璐璐風格與3D(三維)卡通渲染,這款新作采用“二次元特色+寫實質感”的融合路線,沿襲2019年起積累的鹿鳴技術體系,在角色塑造上強化表情細膩度與劇情適配性,為現(xiàn)實題材故事演繹提供支撐;場景設計則以上海、新加坡等亞洲都市為藍本,通過UE5引擎還原水中倒影、光影變幻等寫實細節(jié),搭配“現(xiàn)實都市+里世界”的雙場景設定,在真實感與超現(xiàn)實體驗間形成平衡。

AI(人工智能)技術的深度落地,成為《Varsapura》打造核心壁壘的關鍵變量。卸任米哈游董事長后,蔡浩宇將重心轉向前沿科技研發(fā),AI成為其重點探索方向,而《Varsapura》正是其AI技術游戲化應用的重要實踐。

《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,游戲將通過大語言模型構建“AI+游戲”系統(tǒng),玩家選擇可動態(tài)影響城市關系網(wǎng)與事件發(fā)展,這一設計不僅能大幅提升開放世界的自由度與內容豐富度,更有望打破傳統(tǒng)開放世界游戲內容消耗過快的痛點,形成差異化競爭優(yōu)勢。

此前蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon已推出首款游戲《Whispers from the Star》,積累了AI與游戲融合的初步經(jīng)驗,此次《Varsapura》的技術迭代,或將推動米哈游在“AI+游戲”賽道搶占先發(fā)優(yōu)勢,契合2025年全球游戲市場技術驅動競爭的主流趨勢。

全球研發(fā)資源整合與長期生態(tài)布局,更彰顯米哈游借新作重構行業(yè)地位的戰(zhàn)略野心。

《Varsapura》集結多地研發(fā)團隊,一方面可整合不同地區(qū)的技術人才與創(chuàng)意資源,提升產(chǎn)品全球化適配能力,另一方面也能加速技術研發(fā)效率,應對UE5引擎開發(fā)帶來的技術挑戰(zhàn);目前游戲已完成原型設計階段,后續(xù)將持續(xù)加大資源投入并全球招募人才,凸顯米哈游對這款產(chǎn)品的重視。

從長期來看,《Varsapura》更是HoYoverse“打造十億人虛擬世界”目標的重要落子,通過寫實都市場景搭建、AI驅動的動態(tài)生態(tài)構建,逐步完善虛擬世界的內容框架與互動邏輯,未來有望打通跨平臺體驗,形成“內容消費+社交互動”的完整生態(tài),這一布局既貼合全球開放世界游戲市場的增長潛力,也能幫助米哈游跳出單一產(chǎn)品營收依賴,構建長期競爭壁壘。

因此不難看出,《Varsapura》的亮相,是米哈游應對賽道紅利消退、競品圍堵的關鍵一搏,其寫實風格轉型、AI技術落地與全球生態(tài)布局,既直面行業(yè)競爭痛點,也暗藏品牌轉型野心。

不過,這款產(chǎn)品仍需跨越多重考驗:UE5引擎研發(fā)帶來的成本壓力、寫實風格與核心用戶群體的適配度、AI技術落地的穩(wěn)定性與體驗感以及全球市場對新玩法、新技術的接受度,均將影響其市場表現(xiàn)。

對于米哈游而言,《Varsapura》不僅是一款旗艦新品,更是其重構行業(yè)話語權、重回第一梯隊的重要契機,這場技術與創(chuàng)意的雙重博弈,注定將牽動全球游戲行業(yè)的目光。

封面圖片來源:圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 文多 攝

責編 廖丹

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