每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-07-13 19:01:04
近日,“BilibiliWorld 2025”在上海舉辦,現(xiàn)場火爆。近90萬人預(yù)約搶票,首輪開票35秒搶空,第二輪6秒售罄。展會吸引眾多品牌參展,周大福、建設(shè)銀行等跨界爭搶席位。中國展覽館協(xié)會數(shù)字化專委會秘書長許鋒表示,BW展會是獨(dú)特閉環(huán)展會,能增加玩家和粉絲對平臺的黏性。
每經(jīng)記者|舒冬妮 范芊芊 每經(jīng)編輯|董興生
首輪開票35秒搶空,第二輪開票6秒售罄,近90萬人預(yù)約搶票,上海最近這個展太火了。
7月12日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者現(xiàn)場打卡近日上海最“熱”展會“BilibiliWorld 2025”(以下簡稱“BW2025”)。在這場定位亞洲規(guī)模最大的ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說,均為二次元主要元素)綜合性展會上,摩肩接踵的人群帶來悶熱窒息感,展臺間的通道不時(shí)形成擁堵。
展會上人擠人 圖片來源:每經(jīng)記者 范芊芊 攝
與近90萬搶票大軍一樣令人驚訝的是,周大福、建設(shè)銀行甚至澳門旅游局,這些與二次元毫不相干的品牌、機(jī)構(gòu),竟也出現(xiàn)在這場展會上。它們發(fā)放免費(fèi)食品,吆喝辦信用卡送會員,甚至把金飾雕成黑悟空金箍模樣。
記者了解到,這場“BW2025”展會,80%的贊助商均是面向C端用戶的食飲、美妝個護(hù)、汽車等領(lǐng)域品牌,一場屬于二次元Z世代的狂歡,正演變?yōu)樵S多品牌的新戰(zhàn)場。記者還注意到,除了“BW2025”展會,今年上海還打造了“首屆上海國際動漫月”,預(yù)計(jì)將吸引超100萬海內(nèi)外觀眾,致力于將動漫月“流量”轉(zhuǎn)換為城市消費(fèi)“留量”。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,二次元市場正值爆發(fā)式增長時(shí)期,中國泛二次元用戶規(guī)模超5億人,其中90%是35歲以下年輕群體。2024年中國泛二次元及周邊市場規(guī)模達(dá)5977億元,到2029年市場規(guī)模有望達(dá)8344億元。顯然,無論是品牌還是城市,都瞄準(zhǔn)了二次元背后的準(zhǔn)萬億元級市場。
“堅(jiān)持刷,顯示沒了也不要管,繼續(xù)刷。”燕燕(化名)憑著“堅(jiān)持刷”,在6月21日首輪開票后刷了一個多小時(shí)終于買到了票。
“票難搶”成為“BW2025”展會現(xiàn)場觀眾的共鳴之一。吳蕾(化名)和妹妹專程從浙江趕到上海,她們坦言,首輪開票也沒搶到,第二批才成功入手。而搶到VIP票的張顏(化名)則顯得尤其幸運(yùn),她笑稱,大概是“入坑”二次元十來年,搶了幾十次票換來的運(yùn)氣。
張顏所說的二次元,是日本的舶來品,經(jīng)過多年本土化融合再創(chuàng)造,已在中國形成涵蓋ACGN核心內(nèi)容及潮流衍生市場的龐大生態(tài)。狹義上,二次元通常為ACGN,而廣義上還包括周邊衍生市場,主要是二次元的潮流玩具、虛擬偶像、線下娛樂和服裝等。
據(jù)主辦方嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)介紹,“BW2025”是今年亞洲規(guī)模最大的ACGN綜合性展會,開展前有近90萬人預(yù)約搶票,預(yù)計(jì)三天到場人次30萬。
展臺前排起了長龍 圖片來源:每經(jīng)記者 范芊芊 攝
從2017年舉辦首屆BW展會,今年這場展會的“熱鬧”程度也達(dá)到歷史新高。B站表示,今年展會場地面積、票量同比均增加30%,覆蓋上海國家會展中心全部展館,總計(jì)24萬平方米展出面積,吸引了近700家展商和1000余位全球UP主報(bào)名參與。
這場盛會也帶動了當(dāng)?shù)匚穆孟M(fèi)。攜程數(shù)據(jù)顯示,“BW2025”活動期間(7月11日至7月13日),漫展周邊酒店預(yù)訂量環(huán)比上周增長3倍,環(huán)比上月增加88%,同比去年活動期間增長26%。
從展商來看,主要分為硬件與科技廠商、游戲開發(fā)商、平臺與內(nèi)容方、衍生周邊廠商、獨(dú)立創(chuàng)作者和跨界品牌幾大類。作為產(chǎn)業(yè)鏈上下游環(huán)節(jié),前幾類展商參展并不稀奇。玩家打游戲,需要高硬件配置的電腦,英偉達(dá)、聯(lián)想、英特爾都來了;二次元愛好者穿著喜愛的動漫角色服飾想要“出片”,富士、佳能、索尼相機(jī)三巨頭也都來了。
中國展覽館協(xié)會數(shù)字化專委會秘書長許鋒向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,BW展會是獨(dú)特的從線上到線下再到線上的閉環(huán)展會,B站作為內(nèi)容平臺,本身就聚集了眾多群體,包括廠家、UP主、玩家、粉絲等,線下展會把他們都聚集到一起,通過這種形式又再次增加玩家和粉絲對平臺的黏性,形成完美的閉環(huán)。
已是第三次參展的卡游工作人員告訴記者,展會的覆蓋面和受眾群體越來越廣泛,參展品牌已經(jīng)不局限于傳統(tǒng)的動漫作品,一些IP產(chǎn)業(yè)鏈品牌、泛娛樂品牌甚至跨行業(yè)的知名品牌都參與進(jìn)來,參展觀眾也不再只有二次元群體,全國的年輕人都參與到了這場嘉年華式的活動中。
龐大的流量之下,品牌商也聞到了“消費(fèi)力”的味道。一些品牌不僅參展,還成了這場BW展會的贊助商。B站方面向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者獨(dú)家透露,今年展會贊助商一共18家,其中,澳門旅游局、華為、周大福、樂高等12家都是首次贊助,這也成為招商規(guī)模最大、客戶數(shù)最多的一次展會。記者梳理發(fā)現(xiàn),贊助商中近80%都是面向C端用戶的品牌。
當(dāng)眾多食飲、美妝個護(hù)、汽車等領(lǐng)域品牌出現(xiàn)在這場原本專屬于二次元的“春晚”上,一些網(wǎng)友笑稱,漫展開成了“日用百貨展覽會”。記者在現(xiàn)場看到,出現(xiàn)在這場展會上的,除了脈動、優(yōu)酸乳、上好佳、曼妥思、芬達(dá)等食品飲料品牌,以及高潔絲、適樂膚等日化品牌,也有智界、領(lǐng)克、極氪等汽車品牌,甚至還有建設(shè)銀行的展臺。
不僅如此,這些展臺的熱鬧程度與其他游戲相關(guān)展臺不相上下。在一些食飲、美妝個護(hù)展臺,觀眾只需關(guān)注官方賬號即可免費(fèi)領(lǐng)取產(chǎn)品,排隊(duì)的人群繞展臺好幾圈。在建設(shè)銀行展區(qū),工作人員正在吆喝著,辦信用卡即可贈送B站會員。
在行業(yè)展會上,為贊助商單獨(dú)開辟展臺的情況并不多見。對品牌來說,無論是贊助還是搭建展臺的費(fèi)用并不低,真金白銀投入背后,令人好奇的是,這些品牌為什么要來?
圖片來源:每經(jīng)記者 范芊芊 攝
事實(shí)上,上述品牌大都與動漫或游戲IP此前就有一些聯(lián)動與合作。例如,脈動今年官宣了與熱門游戲《原神》的品牌聯(lián)動,推出聯(lián)名電解質(zhì)水產(chǎn)品;高潔絲今年官宣卡琳娜為高潔絲·“女子”事主理人,卡琳娜為知名coser(通過穿上商業(yè)作品中各種角色的服飾,扮演成作品中的角色);周大福則在此前與《黑神話:悟空》聯(lián)名推出黃金飾品。
進(jìn)一步來說,這些品牌想要抓住的是二次元背后年輕人的心。“風(fēng)馬牛不相及的品牌為何要來BW?這顯然是為了討好年輕人,先搶占消費(fèi)者心智,從被看到到被喜歡,最后到下單消費(fèi),典型又簡單的品牌邏輯。”許鋒說。
一線VC投資人王仁(化名)也對記者表示,品牌和動漫IP聯(lián)名有非常好的銷售效果,“很多時(shí)候比簽約代言人效果都好,動漫形象加小零食很能打動年輕人,特別是三四線城市的年輕人”。
抓住二次元年輕人,周大福已經(jīng)嘗到了甜頭。據(jù)周大福首席數(shù)碼官張宏光日前透露,周大福x黑神話系列自今年1月推出至今零售值已超1.5億元。除了“黑神話”,據(jù)記者梳理,周大福還陸續(xù)推出過多款I(lǐng)P聯(lián)名產(chǎn)品,包括寶可夢、奧特曼、海賊王、Hello Kitty&三麗鷗家族等多個動漫IP金飾。
周大福展臺展出的黑神話聯(lián)名系列 圖片來源:每經(jīng)記者 范芊芊 攝
實(shí)際上,不僅是品牌看到了二次元背后巨大的消費(fèi)市場,各大城市也在爭相打造動漫之城。
7月4日至8月10日,CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、Bilibili World、ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)三大頂流漫展在上海先后舉辦。這三大誕生于上海的動漫游戲展會首度聯(lián)動,共同組成首屆“上海之夏國際動漫月”,可見上海發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的決心。
據(jù)許鋒觀察,這幾年動漫展遍地開花,且呈現(xiàn)快速增長趨勢,類似于BW展會的幾大動漫展會以每年數(shù)十萬的觀眾數(shù)量成為文化類現(xiàn)象級展會。
一位長期觀察二次元文化的券商分析師向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,二次元和泛二次元群體規(guī)模越來越大,二次元文化也正從以前的非主流文化變成一種主流文化,相關(guān)的二次元消費(fèi)如今也成為常見的社會現(xiàn)象。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,二次元市場正值爆發(fā)式增長時(shí)期,中國泛二次元用戶規(guī)模及市場規(guī)模逐年遞增。2018年泛二次元用戶規(guī)模2.52億人,2019年增長超40%,2024年則達(dá)到5.03億人,短短6年實(shí)現(xiàn)翻倍增長。2024年中國泛二次元及周邊市場規(guī)模達(dá)5977億元,到2029年有望達(dá)到8344億元。
圖片來源:每經(jīng)記者 范芊芊 攝
用戶規(guī)模和市場規(guī)模為何增長如此之快?前述受訪的行業(yè)內(nèi)人士均提到,二次元滿足了這個時(shí)代很多人的精神消費(fèi),而精神消費(fèi)的商品,毛利率是最高的。
現(xiàn)在已經(jīng)快30歲的小七“入坑”二次元已有十來年,她明顯感覺到:相較于10年前,IP數(shù)量未感覺到太大變化,但相關(guān)周邊的數(shù)量和豐富度變高了,這個市場正越來越大。
另一個問題是,為什么越來越多的品牌方將二次元的受眾群體與年輕人劃上等號,這些年輕人擁有多強(qiáng)的購買力?
作為此次“BW2025”的主辦方,B站也是早期的二次元文化愛好者聚集地。《2025年嗶哩嗶哩手機(jī)PC行業(yè)白皮書》顯示,用戶中18至30歲的人群占了70%。根據(jù)中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書,2021年數(shù)據(jù)顯示,在泛二次元群體中超過60%低于25歲,90%在35歲以下。
由此可以看到,二次元的受眾群體與Z世代年輕人存在高比例的重合,這些年輕人逐漸開始擁有了消費(fèi)能力,需求增長的同時(shí),終端市場也變大了。小七也表示,“以前是沒錢買,現(xiàn)在有錢了各種買,有一次去日本回來箱子里都是谷子(指二次元相關(guān)周邊產(chǎn)品)”。
王仁也對記者表示,年輕女性是整個社會中擁有最強(qiáng)消費(fèi)能力的群體,而她們很多都在二次元社區(qū)中。“如果要掌握一個社會的消費(fèi),那么就需要掌握14至24歲的年輕女性群體。她們可以自己買,也可以是男朋友、老公給她買,還可以是爸爸媽媽給她買,同時(shí),這一群體也是最有分享欲的。”
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