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年收入近5700萬元,僅7名研發(fā)人員!香港手游開發(fā)商黑瞳科技擬赴美上市

每日經(jīng)濟新聞 2025-07-06 09:50:31

每經(jīng)記者|蔡鼎    每經(jīng)編輯|金冥羽 董興生    

美國證券交易委員會(SEC)官網(wǎng)顯示,中國香港手游開發(fā)商黑瞳科技(DarkIris Inc.)于美東時間6月13日遞交了F-1招股書,計劃在納斯達克證券交易所上市。

黑瞳科技目前業(yè)務(wù)以第三方游戲代理為主,其展示的多款產(chǎn)品展現(xiàn)出濃厚的中國風特色,目標市場也以中國港澳臺、東南亞等地為主。招股書顯示,雖然黑瞳科技總部位于中國香港,但其與此前在新三板掛牌(于2019年摘牌)的西岐網(wǎng)絡(luò)有著緊密關(guān)系??梢哉f,黑瞳科技就是西岐網(wǎng)絡(luò)去年將游戲業(yè)務(wù)分拆重組后,謀求在美上市的主體。

此外,招股書顯示,截至2024財年末(2024年9月30日),黑瞳科技只有24名員工。然而,就是這20多名員工,在2024財年為黑瞳科技創(chuàng)造營收近5700萬元,凈利潤約786萬元。照此計算,黑瞳科技的人均創(chuàng)利能力已經(jīng)“吊打”一眾A股同板塊上市公司。

不過,就在披露上市消息后不久,黑瞳科技便遭到上海黑瞳科技有限公司“打假”。

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前身西岐網(wǎng)絡(luò)曾在新三板掛牌 如今謀求通過黑瞳科技赴美上市

招股書顯示,黑瞳科技于2024年5月在開曼群島注冊成立。作為一家綜合性科技公司,其主要從事移動數(shù)字游戲的開發(fā)、發(fā)行和運營業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)范圍包括游戲設(shè)計、編程與圖像制作,以及在多種平臺上對移動游戲的分發(fā)與運營。

目前,黑瞳科技通過兩家香港子公司Quantum和Stellar開展業(yè)務(wù)。其中,Quantum成立于2021年,主營游戲開發(fā)及海外發(fā)行,是黑瞳科技的主要收入來源;Stellar于2024年11月被黑瞳科技收購,主要從事社交媒體和視頻內(nèi)容平臺(如YouTube)的視頻營銷。

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圖片來源:黑瞳科技招股書截圖

另外,黑瞳科技此前還擁有一家名為廣州市圖靈互娛科技有限公司(下稱“圖靈互娛”)的子公司。該子公司成立于2017年,主要從事移動游戲發(fā)行與知識產(chǎn)權(quán)資源管理。由于圖靈互娛大部分收入來自海外,且收入僅占黑瞳科技總營收不到3%,為降本增效,該子公司以股份轉(zhuǎn)讓形式被剝離出黑瞳科技。目前,圖靈互娛旗下所有軟件著作權(quán)和商標被轉(zhuǎn)移至Quantum名下。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,黑瞳科技的淵源可追溯至位于廈門的西岐網(wǎng)絡(luò),雙方背后的實際控制人均為洪志芳(Zhifang Hong)。西岐網(wǎng)絡(luò)是一家專注于歷史策略類游戲的公司,成立超過23年,創(chuàng)始人為洪志芳。團隊最早從事網(wǎng)頁游戲制作,首款產(chǎn)品《精忠岳飛》曾上線騰訊平臺,創(chuàng)下月流水超百萬元的成績。后來,西岐網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)逐步向手游領(lǐng)域拓展,推出了《我有上將》《武布天下》《王女異聞錄》等產(chǎn)品,團隊規(guī)模也發(fā)展到百人左右。

此外,Quantum與圖靈互娛原來都是西岐網(wǎng)絡(luò)的全資子公司。今年初,黑瞳科技通過換股方式收購了上述兩家公司。2016年,西岐網(wǎng)絡(luò)曾在新三板掛牌上市,當年西岐網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入達到1211.9萬元,歸母凈利潤為213萬元;2017年和2018年,西岐網(wǎng)絡(luò)營業(yè)收入分別達到2366.8萬元和1874.6萬元,歸母凈利潤則在2017年達到476.6萬元后,于2018年迅速滑落至-1808.8萬元。西岐網(wǎng)絡(luò)最終于2019年11月摘牌。

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圖片來源:WIND

然而,就在黑瞳科技緊鑼密鼓地籌劃上市之際,知名智能反詐公司上海黑瞳科技有限公司(以下簡稱“上海黑瞳科技”)近日在官網(wǎng)發(fā)布的嚴正聲明中表示:“‘DarkIris Inc.’及其相關(guān)方并非我司,其行為不代表我司?!鄙虾:谕萍挤Q,從未授權(quán)任何企業(yè)或個人使用“黑瞳科技”相關(guān)品牌、標識或名義,也未在香港或其他地區(qū)注冊或授權(quán)注冊與“黑瞳科技”相同或近似的中文名稱,并稱“DarkIris Inc.”及其相關(guān)方的行為涉嫌惡意混淆視聽、品牌劫持及侵權(quán),性質(zhì)惡劣。

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24名員工一年創(chuàng)利近800萬元 人均創(chuàng)利能力“吊打”一眾A股游戲公司

有意思的是,黑瞳科技如今是一家僅有20余名員工的公司。招股書顯示,截至2022年末、2023年末和2024年9月30日,公司員工總數(shù)分別為37人、38人和24人,而截至2025年一季度末,黑瞳科技在職員工僅剩23人。

招股書顯示,所有員工按照職能劃分,管理層4人;研發(fā)7人;游戲設(shè)計、優(yōu)化和制作3人;商業(yè)和市場營銷4人;行政和財務(wù)5人。公司稱,截至招股書披露之日,上述所有23名員工都在中國香港辦公。

黑瞳科技的游戲業(yè)務(wù)涵蓋自研自發(fā)與代理發(fā)行兩大板塊。不過,由于公司員工規(guī)模長期保持在40人以內(nèi),在這一體量下,游戲團隊也相對精簡,于是公司采用內(nèi)部團隊+外協(xié)合作開發(fā)的模式。

盡管員工不多,但相比之下,黑瞳科技營收規(guī)模卻不小。招股書顯示,在截至2024年9月30日的財年,黑瞳科技創(chuàng)造了792萬美元(約合人民幣5675萬元)的營收,較2023財年的395萬美元(約2831萬元)同比翻倍。

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圖片來源:黑瞳科技招股書截圖

此外,這20多名員工還在2024財年為黑瞳科技創(chuàng)造了109.7萬美元(約786萬元人民幣)的凈利潤,相比2023財年125.8萬美元的虧損,已經(jīng)成功扭虧為盈。也就是說,按照2024財年末的24名員工計算,2024財年,平均每名員工為黑瞳科技貢獻了約33萬元的凈利潤。

人均一年創(chuàng)利33萬元,放在A股市場上也有競爭力。Wind數(shù)據(jù)顯示,雖然財報的報告期時間并不完全相同,但黑瞳科技的人均創(chuàng)利能力在最近一個財報年度還是“吊打”了眾多A股游戲類上市公司。

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大部分營收來自三款游戲 自研爆款游戲熱度已驟降

黑瞳科技多年來自主研發(fā)了兩款游戲,并取得12款游戲的發(fā)行及運營權(quán)。招股書顯示,公司的收入有很大一部分來自少數(shù)熱門游戲及一小群高消費玩家。

招股書顯示,2023和2024財年,公司自己開發(fā)的游戲《九霄靈蛇錄》以及兩款代理游戲《大話魏蜀吳》和《浮空神話》分別貢獻了約62%和53%的總收入。公司還稱,其高度依賴蘋果App Store、谷歌Play Store、My1737和Let’s Play Art Planet等平臺發(fā)行游戲。黑瞳科技超過85%的收益是在玩家進行游戲內(nèi)購買后從這些平臺產(chǎn)生的。

以黑瞳科技自研的《九霄靈蛇錄》(一款奇幻武俠MMORPG游戲)為例,該游戲由黑瞳科技負責中國港澳臺地區(qū)iOS和Google Play渠道的發(fā)行。游戲于2023年上線,2023和2024財年分別獲得209萬美元和188萬美元的收入,總用戶數(shù)在14萬至19萬之間。然而,截至2025年3月31日的6個月內(nèi),該游戲總用戶數(shù)掉到4000多人,收入則從上年同期的165萬美元下滑至5.33萬美元。

公司稱:“我們無法保證玩家在未來會繼續(xù)在我們的熱門游戲中投入時間、進行游戲內(nèi)購買或保持相同的消費習慣。如果發(fā)生上述任何一種情況,我們的總收入可能會相應(yīng)減少。我們預(yù)計,在可預(yù)見的未來,我們現(xiàn)有的熱門游戲?qū)⒗^續(xù)為我們的總收入貢獻很大一部分?!?/span>

不過,黑瞳科技另外兩款爆款游戲目前運營穩(wěn)定。其中,《大話魏蜀吳》于2024年在中國港澳臺地區(qū)上線,并在2025上半財年吸金超129萬美元,游戲用戶近29萬。同樣于去年上線的《浮空神話》在2025上半財年收入達120萬美元,玩家總數(shù)近14萬。

記者|蔡鼎

編輯|金冥羽?董興生?杜恒峰

校對|湯亞文

封面圖片來源:視覺中國

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